신용 카드에 대한 5가지 생명을 구하는 요령

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차지 카드 회사.

카드깡 하우스 카드가 고객 충성도를 개발하고 판매를 강화하는 데 도움이 되는 가치가 있기 때문에 하우스 카드를 좋아하고 있습니다. 아마 쇼핑의 편리함에 감사할 것입니다 그들이 당신에게 줄 것입니다. 은행 신용 카드와 마찬가지로 하우스 카드 offer 현금화 of credit, 한도는 신용도에 따라 달라집니다. . 이러한 이유 때문에 귀하는 매월 신용 카드 청구서를 전액 지불하지 하지 않을 수 있습니다. 그러나 대부분의 하우스 카드는 연간 18~22%의 고정 금리를 부과합니다. 따라서 거주지 카드는 더 비싸다 카드.

플레이 게임은 다소 더 어려운 평판과 수익 창출을 의미합니다. it’s been free to play 게임이 in the next 몇 년에 유료 플레이 모델을 추월할 것으로 it’s been 예측되었지만 관찰되다 어떤의 열렬한 팬들이 게임을 하기 위해 돈을 지불하는지 여부 도약을 할 준비가 될 것입니다. 절대 게임을 단순히: 무료 플레이합니다. 그러나 그들은 광고를 통해 수익을 창출하고 게임 기간 동안 아이템을 사용 가능하게 만듭니다(일반적으로 제거하기 위해. 이러한 아이템은 보통 작은 아이템 플레이어들이 유료 플레이 모델에서 잘 요구되는 시간 약속이 누구에게나 균형 잡힌 라이프스타일에 시간과 에너지를 바쳐야 하는 사람.

유료 게임에 대한 구독 결제는 상대적으로 간단하지만 일반적으로 신용 카드 액세스만 필요로 하기 때문에 소액 결제가 더 많은 경향이 있습니다 복잡한 있는 그대로 일반적으로 너무 낮은 값 내에서 맞도록 카드 체계 만들기. A result of 과도한 충전당 수수료, 일반적으로 신용 카드. 또 다른 옵션은 카드 소지자의 정보를 가져오고 금액이 특정한 임계값, 예를 들어 10달러 또는 15달러에 도달한 후 청구하는 것입니다. For all that 현금이 왕인 시장에서 ewallet 사용은 게이머가 두 모델 모두에 참여할 수 있게 합니다. 온라인 플래시 게임.

소액 결제 성공을 위한 7가지 팁

일부 게임create a 가상 경제 및 가상 통화도 존재합니다. 비트코인의 암호화 통화가 산업에 속으로 침투함에 따라 이것이 유효한 {솔루션인지 여부는 보아야됩니다. 플레이 게임에서 소액 결제로 인해 발생하는 물류 문제를 처리합니다.

조직이 온라인 게임을 진행하면 필요해 이해하고 다양한 지불 요구를 수용합니다. Super Data는 전 세계 시장에서 가장 많이 사용되는 결제 유형을 보여주는 연구를 수집했습니다. 그냥 국제 전자 상거래 전문가가 증명할 것입니다. 이해하면 현지 지불 기본 설정을 당신은 최대 캡처 가장 큰 시장 점유율 – at home 또는 the world. 에 따르면 연구에 따르면 게이머 미국, 영국, 멕시코, 프랑스, ​​인도 및 일본은 차지 카드를 선호하는 반면 독일 신용 카드 는 자동이체, 선불 카드 및 ewallet 다음으로 # 5 5위입니다. 브라질에서는 은행 송금이 일 수 있습니다 첫 번째 선택 지불입니다. 따라서 “사용하는 다양한 지불 방법 둘 다 서로 다른 지불 방법 및 양의 차이 하나에서 다음으로 by way of a 다면적 수익 창출 전략을 a by way of a by way of a a a 수익 창출 전략을 가진 a global 전략을 가진 퍼블리셔가 가장 잘 제공된다는 제안이 나옵니다.”(The Gamer는 확실히 옳습니다 – Super Data 연구, 2012년 3월).

온라인 게임 결제를 위한 결제 프로세서를 선택할 때 주요 기준에 국제적 역량이 포함된다는 것이 분명합니다 함께 용량 광범위한 대체 결제 옵션을 제공하고 가장 큰 시장 점유율을 획득하기 위해 잠재적인 처리자에게 소액 결제를 처리해야 하는지 어떤 종류의 액세스 권한이 있는지 그들은 온라인 게이머를 위한 결제 기본 설정에 대한 이해를 물어보세요 , 선호도는 국가 경계를 따라 나뉩니다.

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